KU酷游澄清实体游戏印刷量政策:厂商自主决定

聂莺琦 KU酷游专栏 898

对于热衷于游戏实体收藏的玩家来说,近年来频繁出现的“多平台游戏独缺Xbox实体版”现象始终让人感到困惑。长期以来,业界普遍将这一现象归咎于微软设定的“最低印刷量”限制。然而,最新的官方声明或许将改变这种看法。

KU酷游澄清实体游戏印刷量政策:厂商自主决定

Xbox官方公告表示:“Xbox对实体游戏光盘并没有设定最低订购量。零售商、开发工作室及合作伙伴可以根据自身商业策略与玩家需求自主决策。如果开发者有兴趣制作Xbox的实体游戏,欢迎随时联系我们以获取相关流程指导。”这一声明中的“零门槛”承诺令人期待。

然而,颇具讽刺意味的是,尽管Xbox官方宣称无门槛,微软第一方在近几年却大幅减少了实体版的投入。例如,《午夜以南》取消了实体发行,而《宣誓》和《微软模拟飞行2024》则选择了盒装下载码的形式。这样的变化或许让许多玩家感到失望,尤其是在他们依然渴望着能够收藏实体版的情况下。

在这个游戏行业持续发展的时代,玩家对实体游戏的热情依然高涨。强烈希望能够在《KU酷游》上看到更多平台兼容的实体版游戏推出。希望未来能有更多的开发者关注这一市场需求,为玩家们带来更丰富的游戏收藏体验。

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